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“《反恐精英》之父”Minh Le 谈老东家 V 社:如果不离职,我早就退休了

文 / 小亚 2025-07-17 23:01:57 来源:亚汇网

亚汇网7月17日消息,有“《反恐精英(CS)》之父”之称的开发者MinhLe(昵称Gooseman)昨日接受了游戏媒体PCGamesN采访,他已经从老东家Valve离职,正在与UltimoRatio合作开发一款全新FPS游戏《AlphaResponse》。采访中Minh首先回顾了他与Valve的渊源,他在20岁时与JessCliffe共同开发了《半衰期》游戏模组“反恐精英”,这款模组自公布起就大受欢迎,很快被Valve看到,将“反恐精英”模组与即将推出的《半衰期》更新打包发布,后续逐渐演变成了独立的游戏。Minh还回忆道:“我们在1999年1月开始做‘反恐精英’模组,当时花了六个月做四张地图、九种武器,还有一个爆破模式。在第一个Beta版做出来时,我们就意识到了这款模组很特别。当Valve联系我们时,我们意识到这玩意很可能会载入史册,因为它带来了全新的对战节奏,引入了回合制机制还有经济系统。你要知道在此之前几乎所有的FPS游戏都是‘死亡重生’的模式,且CS的经济系统让玩家要考虑更多——权衡是否在此回合买枪,或者存着买更好的狙”。“我当时才20岁,非常敬仰Valve。当时他们就是我心目中的偶像。当他们发邮件给我时,我激动地难以言表。在提出合作的时候我认为这是个千载难逢的机会,毫无犹豫地答应了”。进入Valve后,Minh着手开发《反恐精英》的续作(也就是最初设想的《CS2.0》),他当时想打造一款完全由自己主导、可自由加入新机制和想法的游戏。然而因为原版《反恐精英》太过成功,Valve不想冒险破坏这款游戏的平衡性。“我和G胖(亚汇网注:加布?纽维尔,ValveCEO)、其他高管谈过,但得出的结论是,我已经无法像当初搞《反恐精英》那样去从零开始做自己的游戏了。”Minh说道,“我们都意识到,《反恐精英》已经是巅峰状态,玩家社区都过于熟悉这个游戏了,完全没法大改。”最终Minh离开了Valve,他表示:“当时没人赶我走,我很和平地离开了公司。但某种程度上我还是有点后悔,毕竟从金钱上讲,如果我没离职的话,现在估计就可以退休了。但我选择了一条更艰难的路——自己创业,过程中犯了不少商业错误,也跟很多不靠谱的公司合作过。”不过这种过程中他也学到了很多,成为了一名更成熟的开发者。Minh最后总结道:“我很高兴《反恐精英》现在还有那么高热度,还有这么多人在玩。虽然这些玩家可能不是我最初的目标客群,但他们能从游戏中获得乐趣就够了”。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。

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