在采访中,纽维尔表示在观察idSoftware在线分发《毁灭战士》游戏后,认为微软未能理解互联网在重塑客户关系方面的力量,并意识到网络化参与将成为未来趋势。亚汇网附上完整采访视频如下:纽维尔回忆说,当时的开发者坚持创建自己的专有图形接口,认为Windows的标准化方法对高性能游戏来说太慢了。这种普遍信念导致了一个碎片化的生态系统,开发者们“完全未能充分利用设备的性能”。纽维尔为了打破这一僵局,采取了一个强有力的战略:他联系了idSoftware,提出免费将当时图形要求最高的游戏《毁灭战士》移植到Windows上,目标是创建一个无可争议的证明,展示操作系统在游戏方面的潜力。然而,这个项目给他带来了更深刻的影响。在与idSoftware的合作中,纽维尔被其革命性的分销模式所吸引。这家公司通过互联网直接与玩家连接,这种方法非常有效,以至于一项调查显示,使用《毁灭战士》的人数超过了Windows用户。这种直接面向客户的做法与微软传统的多层次销售和分销系统形成了鲜明对比。纽维尔意识到,他正在见证商业战略的巨大转变。互联网正在根本性地改变商业功能的价值,让产品开发和客户关系变得比物理分销渠道更为重要。他得出结论,微软的整个结构“错过了网络化带来的机遇”。基于这一信念,他决定建立一个适应新现实的新型公司,这促使他创立了Valve,并表示:“我愿意在我的游戏设计和公司设计上投入资金。”Newell还针对当前人工智能的转变给出了建议,他认为这是与个人电脑或互联网的出现直接相当的重要时刻。他鼓励年轻一代站在技术浪潮的前沿,称AI将是那些愿意利用它的人的“作弊码”。他强调,这不仅仅适用于科技领域,而是适用于所有职业。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。