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微软发布“高级着色器传输”技术:游戏启动时间最高可缩短 85%

文 / 小亚 2025-08-21 08:39:02 来源:亚汇网

微软表示,许多游戏在首次启动时加载缓慢、出现卡顿,主要原因在于图形着色器需要先在本地编译并缓存,这会占用大量WindowsPC资源,导致游戏表现不佳。为了解决这一问题,Xbox与AMD合作开发了AdvancedShaderDelivery。这项技术通过在游戏下载阶段预先编译并分发着色器,从而在首次运行时大幅减轻资源压力,降低掉帧和性能波动的风险。在技术层面,DirectX团队研发了一套新流程:游戏的着色器数据(涉及光照、纹理、物理等GPU交互内容)会被收集并打包成“状态对象数据库”,再通过云端编译器与游戏数据结合,生成“预编译着色器数据库”。这些数据随后会通过XboxStore分发,因此玩家在运行游戏时无需再进行本地编译,游戏能够直接调用缓存数据。亚汇网附微软官方博客的技术细节说明:目前,该技术主要应用于即将发售的PC掌机。不过,微软计划在9月发布AgilitySDK,让其他开发者、硬件厂商以及数字商店也能接入这项技术。更重要的是,开发者无需在游戏中进行额外改动,微软会将其直接整合到游戏引擎中。性能提升幅度相当可观——以《Avowed》为例,该技术使游戏启动时间缩短了85%。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。

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